Intensywne psychodeliczne strzelanie do nich
Deweloper Llamasoft, Jeff Minter, jest w pewnym sensie legendą gier wideo, odpowiedzialnym za takie klasyki, jak Llamatron, Revenge of the Mutant Camels i Gridrunner.
Wypuszczony w 2007 roku na XBOX Live Arcade, Space Giraffe jest jego nowym i dzieląca gra. Wygląda jak psychodeliczna strzelanka, a pojawiając się po retro fajerwerkach Geometry Wars, początkową tendencją jest granie w stylu retro – jak w nie umieraj i strzelaj do wszystkiego.
Jednakże , granie w ten sposób nie zapewnia wysokich wyników w grze Space Giraffe. Zamiast strzelać do wrogów tak szybko, jak to możliwe, musisz zbalansować strzelanie do ich wystarczającej liczby, aby utrzymać „pasek mocy” powyżej zera i pozwolić innym dotrzeć do twojej linii ataku, gdzie możesz zepchnąć ich z pola gry, aby uzyskać ogromne premie mnożnikowe . Brzmi dziwnie i tak jest, ale jest obszerny samouczek, który naprawdę pomaga. Samouczek w strzelance!
W połączeniu z niezwykłą rozgrywką Space Giraffe oferuje fantastyczne efekty dźwiękowe i jedne z najpiękniejszych efektów wizualnych, jakie można było zobaczyć w każdej grze. Grafika czasami rozprasza i może utrudniać śledzenie akcji, ale to część wyzwania. Dźwięk naprawdę pomaga, ponieważ każdy ruch i obiekt w grze ma swój własny, niezapomniany efekt.
To demo zawiera samouczek i 9 dalszych poziomów, które dadzą ci dobry pomysł, czy chcesz kupić gra, czy nie. Najbardziej niezwykłym aspektem tej gry akcji jest to, że wymaga ona zrozumienia koncepcji odniesienia sukcesu, ponieważ nie jest intuicyjna. Jeśli „zrozumiesz”, jest tu zaskakująco głębokie doświadczenie w strzelaniu.
Space Giraffe to piękne, głębokie i szalone wyzwanie od legendy gier.